Arathor ist ein Küsten- und Flusskönigreich #location, das seine Macht weniger aus Gold als aus Eiden zieht. Wer in Arathor herrscht, herrscht durch Schwur und Gegenschwur — und durch die Fähigkeit, beides zu vollstrecken.
Geografie
- Westen: kalte See, schroffe Steilklippen, Salzhaine.
- Mitte: Flussläufe, Handelsadern, alte Schleusen und Torwerke.
- Osten: die Grauensümpfe von Greyfen, wo Karten gern lügen.
Hauptstadt & Grenzstädte
Die großen Höfe liegen am Strom, doch der Name Arathors wird an den Grenzen verteidigt — besonders in Vael Tirin.
Ordnung & Recht
Arathor beruft sich auf die Schwurgesetze von Arathor. Der Kern: Ein Eid ist bindend, wenn er öffentlich, benannt und bezahlt ist. Die Zahlung kann Blut sein, Zeit, Dienst oder Verlust.
[!info] Die Silberwächter Der Orden der Silberwächter wirkt in Arathor als “Schwurhand” des Reiches: Ermittler, Richter, Vollstrecker — je nachdem, wer erzählt.
Aktuelle Spannungen
Seit der Spaltung der Fluttore fließt nicht nur Wasser anders, sondern auch Vertrauen. Schmuggler in den Marches, zerbrochene Handelspakte, und Gerüchte über Artefakte wie den Spiegel von Keth.