Die Greyfen Marches sind ein Grenzland #location aus Nebel, Schilf und altem Wasser. Wer dort lebt, lernt früh, dass Wege wandern können.
Landschaft
- Flache Seen, die über Nacht verschwinden.
- “Schwarzwasser”-Gräben, die nach Metall schmecken.
- Bauminseln mit uralten, verdrehten Wurzeln.
Bewohner & Gefahren
Die Marches beherbergen Fischerclans, Schmuggler, und Dinge, die keine Namen mögen. Nach der Spaltung der Fluttore verschoben sich Strömungen und Sumpfgrenzen — und mit ihnen die Machtverhältnisse.
Bedeutung
Für Arathor sind die Marches zugleich Schild und Wunde: ein Puffer gegen äußere Bedrohungen, aber auch ein Ort, an dem Gesetze wie Oath-Laws of Arathor schwer zu greifen sind.
[!info] Eldrics Herkunft Eldric Varn stammt aus den Randhöfen der Marches. Er behauptet, das Sumpfwasser “erinnere” sich an jede Lüge.